В своём выступлениии на третьем заседании Национального курултая «Адал адам – Адал еңбек – Адал табыс» Глава государства Касым-Жомарт Токаев озвучил шесть ключевых ценностей, ставших основой программы «Біртұтас тәрбие» на этот учебный год.
В условиях интенсивного развития цифровых технологий данные принципы служат ориентиром для внедрения новых подходов в обучение и воспитание, способствуя подготовке будущих специалистов, способных успешно адаптироваться к быстро меняющемуся миру и эффективно использовать современные инструменты и методы.
Воспитательный процесс в школах Карабалыкского района на сегодняшний день претерпевает значительные преобразования и наша школа не исключение. Мы понимаем, что владение цифровыми навыками становится не просто необходимым, но и ключевым для успешной жизни в современном мире. Осознание принципов работы с цифровыми платформами, умение эффективно использовать интерфейсы, собирать и обрабатывать данные, а также защищать личную информацию – всё это стало важной частью организации воспитательного процесса.
Планируя и организуя воспитательную работу, внедряются цифровые платформы и приложения, что делает процесс более интерактивным и доступным. Изучая запросы детей и родителей, школа отказалась от традиционных бумажных опросов в пользу использования Google-формы, что позволяет более эффективно собирать и анализировать информацию, а также обеспечивает удобство и доступность для всех участников. Кроме того, Google-формы прекрасно подходят для проведения викторин, тестов, охватывающих темы изучения символов Республики Казахстан, правил дорожного движения, соблюдения личной безопасности и других направлений.
Воспитываем и обучаем играючи – именно на это направлена серия интеллектуальных игр, запущенная в школе. Проект «Лига эрудитов», предполагает проведение уже забытых интеллектуальных командных игр, наполнив их современным содержанием с применением интерактивных платформ «Kahoot!» и «Quizizz». Каждая игра в рамках проекта разработана по пяти направлениям и включает в себя простые, но увлекательные задания, требующие знания в различных областях. Платформы дают возможность организаторам создавать собственные вопросы или использовать уже готовые, а также подбирать и включать мультимедийные элементы в игру.
Особенно хочется отметить применение искусственного интеллекта в воспитательном процессе, которое открывает новые горизонты для образовательного опыта. Использование ИИ в школьной жизни превращает традиционные подходы в инновационные решения. Теперь разработка сценариев для школьных мероприятий, подборка музыки, генерация постеров, приглашений и других визуальных материалов становятся значительно проще и эффективнее. Искусственный интеллект помогает не только оптимизировать организацию мероприятий, но и сделать их более яркими, привлекательными и запоминающимися для учащихся.
Уже сегодня можно с уверенностью можно сказать, что работа по цифровизации ведётся активно, но это лишь начало нового этапа.
С сентября в школе внедряется платформа Seesaw – создание инновационного цифрового портфолио для учащихся. Интерфейс платформы представлен в виде понятного и удобного приложения, которое позволит учащимся, родителям и учителям взаимодействовать более эффективно. Во-первых, ученики смогут создавать и сохранять цифровые записи о своих учебных достижениях, проектах и креативных заданиях, что позволит не только отслеживать их прогресс, но и наглядно демонстрировать результаты своей работы. Во-вторых, педагоги получат возможность давать детализированные комментарии и рекомендации к каждому загруженному материалу, что поможет ученикам лучше понимать свои сильные стороны и области для улучшения. В-третьих, родители смогут просматривать работы своих детей и оставлять свои комментарии, что укрепит связь между домом и школой, а также активнее вовлечёт их в образовательный процесс.
В августе Тогузакская школа сделала значительный шаг вперёд, став участником международного проекта, направленного на профориентацию и планирование карьерного будущего для обучающихся, благодаря доступу к инновационной онлайн-платформе «Футурика». Диджитал-платформа оснащена передовым искусственным интеллектом, что открывает перед учениками уникальные возможности. На «Футурике» учащиеся смогут ознакомиться с востребованными профессиями будущего, получить персонализированные рекомендации по выбору профессии, основанные на различных нейротипах, а также пройти увлекательные онлайн-квесты и комиксы.
Ну и говоря о преимуществах внедрения цифровых платформ и приложений, нельзя не отметить и сопутствующие проблемы: не все педагоги обладают достаточными навыками для эффективного использования цифровых инструментов; цифровые платформы требуют надёжного обеспечения безопасности учеников. Но эти проблемы решаемы. В план воспитательной работы школы включены мастер-классы и практические занятия с педагогами и учащимися по использованию цифровых инструментов.
Мы уверены, что уже завтра, благодаря этим усилиям, сможем увидеть значительные преобразования в образовательном процессе, сделав его более современным и эффективным. Вся работа, направленная на внедрение и освоение новых технологий, несомненно, приведёт к созданию более яркой и динамичной воспитательной среды, которая будет способствовать росту и развитию каждого ученика.
Наталья ВОЛОШЕНКО,
замдиректора Тогузакской ОШ, Карабалыкский район
Я спросил у посла Японии, каким образом его страна сумела так быстро достичь высокой степени развития, стала играть в мире столь важную роль? Мне очень понравился ответ посла: «Японцы верили, что единственный способ поднять страну – это дать своим детям лучшее образование, чем они имели сами, самым важным для них было уйти от своего положения крестьян и получить образование. Поэтому в семьях огромные усилия прикладывались к тому, чтобы поощрять детей хорошо учиться в школе, чтобы они могли чего-то достичь. Из-за этого стремления постоянно чему-то учиться, через систему образования распространялись новые идеи из внешнего мира. Это одна из причин быстрого развития Японии».
Всевозможные разновидности книги как объекта не изменили ни её назначения, ни её синтаксиса за более чем пять веков.
Книга – как ложка, молоток, колесо или ножницы. После того, как они были изобретены, ничего лучшего уже не придумаешь. Вы не сделаете ложку лучше, чем она есть…
В XVI веке венецианскому печатнику Альду Мануцию пришла в голову великая идея сделать книгу карманного формата, которую гораздо легче возить с собой. Насколько я знаю, более эффективного способа перемещения информации так и не было изобретено. Даже компьютер со всеми его гигабайтами должен быть включен в сеть. С книгой таких проблем нет. Повторяю: книга – как колесо.